Telegram

Unreal Engine

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/UEsoft
Нет баллов
Описание канала в Telegram

№ 7112145487 Наш чат - ссылка скрыта Реклама - ссылка скрыта

Категории
Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 289
+4день
+101неделя
+185месяц
Охват поста
595
595за 24 часа
786в среднем
Вовлечённость
5,3%
5,3%за 24 часа
11,9%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 406 раз в 135 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Информация о подписчиках
Аудитория привлекается исключительно из профильных каналов прямым рекламным постом

Похожие каналы

3 301
Смешанная аудитория
ERR 40%

🏡 Канал, где рождаются идеи для идеального дома. • Современная архитектура • Дизайн интерьеров • Частные дома и квартиры • Планировки и мебель • Тренды и вдохновение Каждый день — новые проекты, интересные идеи и красивые решения со всего мира. Простым языком рассказываю об архитектуре, интерьерах, материалах и современных дизайнерских решениях. ✉️ Автор - Дмитрий: 6max.ru/dmitriyk

2 000 ₽
Telegram
6 809
Смешанная аудитория
ERR 11%

По всем вопросам @AutoCadCoder_Bot

900 ₽
7 248
Женская аудитория
ERR 9%

🏠 Идеи, советы и лайфхаки для тех, кто делает дом с душой. Здесь ремонт превращается в творчество, а вдохновение — в уют. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil ✅Заявки_принимаются_автоматически✅ 👇Жмите_«Присоединиться»👇

585 ₽
5 874
Смешанная аудитория
ERR 13%

CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь: @Cinema4dbot

800 ₽
2 183
Женская аудитория
ERR 16%

Создай зону своего уюта Делимся лайфхаками упрощающих в ремонте вашей квартиры/дома. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil

300 ₽
9 092
Женская аудитория
ERR 22%

🎬 capcut ТОПОВЫЕ ШАБЛОНЫ / REELS МЕМЫ Капкат ~ в , кэпкат, капкут, cap cut, кэп кут, кап кат, capcyt, капкат, кап кут ~ монтаж шаблоны для видео и фото мемы без надписей эффекты эфекты нарезки переходы липсинги эдиты для эдитов для reels танцы треки для тик-ток тикток тт тик ток обучение ~ футажи хромакей на зеленом фоне 💼 Реклама: 6max.ru/oliva Биржа: telega.in/m/womenidea_vmax

1 700 ₽
Формат размещения
1 300₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
2,2 ₽
CPV · за показ
2 185 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 595/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Unreal Engine
Telegram · канал
Castle Away — игра от трёх разработчиков, где игрок строит собственную летающую крепость и отправляется на ней сражаться с демонами В процессе нужно расширять замок, устанавливать оружие, собирать ресурсы, выбирать маршруты и сражаться с 10 видами монстров и 5 боссами, включая Архидемона. Мир состоит из трёх регионов со случайными событиями и полу-процедурной генерацией. #games | Original
452 просм.31 авг., 17:55
Ihor Fridman рассказал, как за год создал собственную систему мотоцикла для своей игры в Unreal Engine 5 Стандартная физика Chaos Vehicles не подошла для проекта, поэтому разработчик написал систему с нуля. Он отдельно прорабатывал устойчивость мотоцикла, физику движения и взаимодействие байка с мотоциклистом как единой системой. Перед этим Fridman несколько месяцев пытался адаптировать Chaos Vehicles и четыре раза начинал собственную систему заново. В итоге ему помогло изучение научных работ и существующих симуляций мотоциклов. #inspiration | Original
727 просм.30 авг., 17:02
Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены Spellbound Dormitory — от моделирования окружения до ручной прорисовки материалов Художница перенесла концепт Gabriel Nagypal в Blender и Unreal Engine, разбив сцену на отдельные элементы и вручную прорабатывая текстуры. Главной задачей было сохранить яркий, живописный вид оригинального концепта. #inspiration | Original
824 просм.29 авг., 17:25
How to Fish — инди-симулятор рыбалки от Dazed Games — продался тиражом 1 миллион копий всего за два дня после релиза 20 августа Игра предлагает хаотичную физическую рыбалку на островах: игроки могут ловить рыбу практически чем угодно, продавать улов, покупать новое снаряжение, сражаться с боссами и вместе с друзьями добираться до новых островов. Забавная деталь: персонажи изначально были простыми человечками в форме бобов. Если такой дизайн нравится больше, его можно разблокировать, пройдя игру примерно за час. #news #games | Original
934 просм.28 авг., 17:10
Game Science показала 15-минутный геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui Игра выглядит очень впечатляюще: в ролике показаны обычные противники, масштабный босс и зрелищные кат-сцены. Главный герой теперь сражается мечом вместо посоха, что заметно меняет боевую систему. Сюжет снова обращается к китайской мифологии. Игрок выступит в роли Чжун Куя — божества, которое охотится на призраков и перемещается между миром людей и царством мёртвых. #games | Original
1 055 просм.27 авг., 17:25
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original
1 131 просм.26 авг., 16:45
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
1 120 просм.25 авг., 19:01
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original
1 231 просм.24 авг., 09:38
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться
1 179 просм.23 авг., 21:34
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original
1 105 просм.23 авг., 17:35
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original
1 170 просм.22 авг., 12:45
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе
980 просм.22 авг., 11:35
Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
1 071 просм.22 авг., 11:34
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original
1 278 просм.21 авг., 16:50
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original
1 264 просм.20 авг., 17:10
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 245 просм.20 авг., 14:12
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь. Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев. #games | Original
1 744 просм.19 авг., 21:26
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу. Зарегистрироваться
1 236 просм.19 авг., 18:12
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы. Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat. Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды. #plugins | Original
1 311 просм.19 авг., 16:45
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов. Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность. Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены. #games | Original
1 367 просм.18 авг., 17:14
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original
1 494 просм.16 авг., 16:45
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original
1 550 просм.15 авг., 17:15
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original
1 511 просм.14 авг., 16:45
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний». В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор. #inspiration | Original
1 476 просм.13 авг., 17:10
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer. #inspiration | Original
1 568 просм.12 авг., 16:35
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5 Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов. #inspiration | Original
1 621 просм.11 авг., 17:15
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать. Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine. #inspiration | Original
1 622 просм.10 авг., 16:35
Marcos Ivan Rebollo представил стилизованный материал крови для Unreal Engine 5, вдохновлённый визуальным стилем Resident Evil 9 Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность. По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine. #inspiration | Original
1 879 просм.7 авг., 11:32
Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни. #games | Original
1 696 просм.6 авг., 17:15
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5 В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены. Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5. #assets | Original
1 703 просм.5 авг., 20:53
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+ Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины. EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры. #plugins | Original
1 567 просм.5 авг., 16:01
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены. Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры. По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее. Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени. #inspiration | Original
1 697 просм.4 авг., 17:20
Malware Empire — симулятор с элементами idle-стратегии, в котором игрок строит подпольную империю по разработке и распространению вредоносного ПО Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95. Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход. По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью. При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям. #games | Original
1 522 просм.3 авг., 17:25
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений. Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х. Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original
1 593 просм.2 авг., 17:05
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21 Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8. Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint. #plugins | Original
1 789 просм.31 июля, 16:27
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля. По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов. #games | Original
1 833 просм.30 июля, 16:40
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6 За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue. #tutorials | Original
1 837 просм.29 июля, 17:15
Maxx Ortiz представил проект Jade Portal — фэнтезийное окружение с воротами, вдохновлёнными корейской буддийской архитектурой Почти все ассеты были созданы с нуля с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Designer. #inspiration | Original
1 643 просм.28 июля, 17:28
Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр. Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует. Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены. За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений. #news | Original
1 669 просм.27 июля, 16:20
Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll. Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства. Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона. Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original
1 611 просм.26 июля, 17:40
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города. Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов. #inspiration | Original
1 540 просм.25 июля, 16:45
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов. Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки. Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации. Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна. #games | Original
1 586 просм.24 июля, 17:05
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей. Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза. #games | Original
1 636 просм.23 июля, 16:31

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.