Telegram

Work for Designers

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/workindesign
Баллы: 17
Описание канала в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта

Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
12 723
+19день
+252неделя
+880месяц
Охват поста
514
514за 24 часа
694в среднем
Вовлечённость
4,1%
4,1%за 24 часа
10,4%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 217 раз в 81 канале

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Похожие каналы

14 263
Смешанная аудитория
ERR 51%

⚡️Салават: Самое посещаемое сообщество города! Актуальные и важные новости Салавата и республики! Без цензуры! Предложка/Реклама: vk.cc/cYeenA Новости города Салават, Подслушано Салават, slv_spisok, ЧС САЛАВАТ, Черный Список антигаи, Зирган, Ишимбай, Мелеуз, Стерлитамак, Башкортостан, Башкирия, Васильевка, Кумертау, Уфа, район, бензин, Нугуш Реклама для юр.лиц: https://telega.in/m/slv_spisok

1 300 ₽
225 658
Смешанная аудитория
ERR 1%

✅ Заявки на вступление принимаются автоматически-сразу. Тут 9 из 10 подписчиков нашли работу💯 Рекламный прайс: @Workprice_bot Админ: @katwork (по рекламе) Купить рекламу на бирже: https://telega.in/c/+QzaWua0Wrl6NpIZ8 https://t.me/+QzaWua0Wrl6NpIZ8

5 000 ₽
4 689
Смешанная аудитория
ERR 26%

Workspace — вакансии на удалёнке . Проверенные предложения и партнерские программы. По вопросам сотрудничества: @workspaceADM

1 500 ₽
13 143
Мужская аудитория
ERR 15%

Ищешь работу? Подпишись и получай свежие вакансии со всей России 🇷🇺 каждый день! Администратор 👉 https://clck.su/WeIbr Для юрлиц и ИП 👉 https://pomogach.io/c/YjsILqW

3 000 ₽
3 598
Смешанная аудитория
ERR 29%

Свежие вакансии. Настоящие возможности. Администратор 👉 https://clck.su/WeIbr

1 500 ₽
3 754
Смешанная аудитория
ERR 20%

Актуальные кастинги, съёмки, массовки и роли в кино, сериалах и рекламе. Ежедневные подборки возможностей для актёров и моделей. Кастинги Москва, РФ, актеры, модели, массовка, кино, в рекламу, сериал, ТВ, съемки, работа на съемках, без опыта, дети, подростки, мужчины, женщины, клипы, шоу, блогеры, шоу. Связь MAX https://goo.su/KJr9h Биржа https://telega.in/m/casting_msk

1 200 ₽
Формат размещения
600₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
1,2 ₽
CPV · за показ
1 167 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 514/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов О проекте Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети. Обязанности: — Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда. — Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны. — Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи. — Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки. — Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы. — Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок) Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный: — Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании. — Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации. — Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня). Тест-драйв: Оплачиваемый период Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании. Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку. В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи: Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2) — Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей. — Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:    — Регистрация и онбординг нового пользователя.    — Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).    — Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).    — Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов). — Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета. Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4) — Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов. — Разработка масштабируемой дизайн-системы:    — Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.    — Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации. — Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом. — Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile). Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца. Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач. Требования: — Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance. — Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц. — Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво». — Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города. — Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные). — Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так. Условия: — Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца). — Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада. — Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей. — Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс. — Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.   Откликнуться
237 просм.31 авг., 21:35
10 редфлагов в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио веб- и графдизайнеров: 💥 Примеры плохих и хороших кейсов 💥 Что убрать, что добавить в кейсах 💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок Актуально для рынка 2027. Забирай редфлаги в закрепе @formfactor Реклама.
384 просм.31 авг., 18:15
UX/UI дизайнер (middle+) от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки Привет! На связи команда OUT.AGENCY Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а. Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе. Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого. Немного об агентстве OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента. Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды. Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов Немного о проекте и задачах Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt. Ключевые задачи: — изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок; — собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции; — делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями; — проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы. Также же по пути будет: — работа в паре с UX-проектировщиком и редактором; — подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем; — передача макетов в разработку; — дизайн-ревью финальных результатов разработки. Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время. Что нужно уметь Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы. Харды — 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах — 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов — 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное — продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом — креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции — владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты — умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса Софты (важны не меньше хардов) — сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь — максимально внимательно относишься к любым результатам работы — на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге — классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы — делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей — продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы Будет плюсом — генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов. — можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса — знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок — занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное Что даём в ответ — небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве) — интересные проекты и дружелюбные клиенты — отлаженные рабочие процессы и база знаний — фиксированная зарплата дважды в месяц — отпуск по ТК, выходные по производственному календарю — пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа) — менторство, обучение и быстрая прокачка навыков Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team Как откликнуться: Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :) Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило. Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры. Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах
401 просм.31 авг., 17:06
Запусти свой стартап по созданию игр будущего с поддержкой партнера «Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово, креативный кластер вокруг нового городского Университета и жилье нового формата. Здесь запускается ряд стартапов, и один из них — городская лаборатория, в которой игры и детскую площадку придумают вместе с детьми. Мы приглашаем тебя реализовать игры на стыке настолки, смартфона и дворовой игры — такого решения на рынке пока нет. На основе удачных концепций будет спроектирован двор первых кварталов Города Талантов. Стань лидером стартапа, который изменит подход к созданию игр Оставляй заявку здесь https://tglink.io/7e2bb6182b82a1 Реклама. ООО "2.0". ИНН 4205422138. erid: 2W5zFJXRAVf
478 просм.31 авг., 16:00
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект! В команду на срочный проект: 🎨 Art Director — опыт в косметических и/или фармацевтических проектах — сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma 🎬 Motion Designer — опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой — уверенное создание рекламного и брендового motion-контента ⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать. Контакт для связи: @andTLGRM
873 просм.30 авг., 16:48
Compositing Artist / VFX Artist от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики. Обязанности — Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы) — Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны) — Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением — Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками — Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна Требования — Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production) — Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.) — Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF) — Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге — Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами) Условия — Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков) — Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании — Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома — Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3) — Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости Откликнуться
1 090 просм.27 авг., 17:35
Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из нейросетей гораздо больше. И да, это так. Если до сих пор кажется, что качество генераций зависит только от правильного промпта из бесплатной подборки… Увы, уже изменился и рынок, и платформы. Теперь решает сам рабочий процесс и мозги. Чем четче дизайнер представляет конечный результат, чем лучше представляет свои возможности, чем гибче он в выборе инструментов — тем ярче будут работы, и тем меньше времени потребуется на правки. Давайте покажем это на практике. 27 августа пройдет наш бесплатный эфир по 3D-визуалу с нейросетями: не ради продаж и курсов, а чтобы дать вам реальные навыки работы с ИИ и познакомить со всеми современными моделями. В режиме онлайн сделаем ту самую трендовую объемную графику, которая сейчас повсюду. Разберем каждый шаг. А потом вы лично повторите процесс — в реальных нейросетях типа Nano Banana или Grok, с бесплатным доступом и в одном окне. Просто попробуйте. И поймете, сколько возможностей ИИ скрывалось от вас раньше. Регистрируйтесь тут, чтобы не пропустить эфир. Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2Vtzqumu5TH
961 просм.27 авг., 14:25
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами 🎬 Compositing Artist • Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями • Кеинг, клинап, сведение слоёв • AI-генерация фонов и замена объектов Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него) 🎨 AI Concept Artist • Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д. • Работа с референсами и оверпейнтами • 90% всей работы через AI генерации 📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет) 💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления 💪🏻 Полная или частичная занятость 💵 Оплата по шотам/концептам Для отклика: @andTLGRM
1 046 просм.26 авг., 18:43
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов» XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education. Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты. Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии. Чем предстоит заниматься: — Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели; — Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса; — Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования; — Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки. В рамках курса студенты научатся: — Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей; — Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей; — Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты; — Создавать качественные текстуры для игровых моделей; — Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру; — Создавать презентабельные рендеры для портфолио; — Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках. Мы ожидаем: — Коммерческий опыт работы в GameDev; — Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей; — Владение Blender или Maya; — Практический опыт работы с Substance Painter; — Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей; — Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера; — Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом; — Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения. Будет преимуществом: — Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров; — Наличие сильного портфолио игровых работ; — Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.); — Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.). Условия: — Гибкий график работы; — Удаленный формат; — Сдельная оплата труда; — Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области. Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :) Откликнуться
1 112 просм.25 авг., 19:00
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ) BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей. Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР. Чем предстоит заниматься: — Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР — Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры — Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ — Создание текстурных атласов для НПМ — Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal) — Изучение и внедрение новых технологий в работу Мы предлагаем: — Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.). — Гибкое начало рабочего дня. — Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00. — +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска. — Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.). — Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий. — ДМС для сотрудника и членов его семьи. — Компенсация абонемента в фитнес-зал. — Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей. — Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника. — Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек. — Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца). — Возможности для развития и профессионального роста. — Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее. — Лояльное руководство и отличная команда — как бонус) Что мы ждем от кандидатов: — Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет; — Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов; — Способность находить решения при реализации нестандартных задач; — Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop; — Аналитическое мышление и внимание к деталям; — Умение находить решения при реализации нестандартных задач; — Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров; — Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.   Откликнуться
1 186 просм.24 авг., 09:32
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться
1 236 просм.23 авг., 21:32
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер) В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера. Чем предстоит заниматься: — Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях; — Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку; — Монтаж звука; — Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео; — Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам. Что мы ожидаем: — Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere; — Готовность пройти тестовое задание; — Наличие портфолио; — Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов; — Высокая скорость работы; — Быть активным пользователем соцсетей; — Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы; — Иметь богатый игровой опыт. Плюсом будет: — Художественное образование; — Знание 3D; — Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби). Мы предлагаем: — Работа в Аккредитованной IT компании; — Регулярные Performance review; — Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; — Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; — Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :) Откликнуться
1 749 просм.22 авг., 13:41
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе
1 174 просм.22 авг., 12:34
Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
1 148 просм.22 авг., 12:29
VFX / CGI-специалист от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки Обязанности: — Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта; — Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving; — Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении; — Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации); — Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES); — Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов; — Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных; — Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности. Требования: — Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента; — Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации; — Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya; — Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects; — Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий; — Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений; —желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется; — Глубокое понимание light matching, ACES color management; — Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению. Условия работы: — Полностью удалённая работа; — Гибкий график с согласованием по проектам; — Частичная занятость (возможность расширения в full-time); — Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала — Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы; — Проектная работа или долгосрочный контракт; — Участие в инновационном healthtech проекте   Откликнуться
1 305 просм.21 авг., 08:52
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 243 просм.20 авг., 14:12
VFX Artist (Middle+/Senior) Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности. Обязанности: — Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики) — Работа по художественным концептам и участие в их развитии — Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля — Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами) — Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения) — Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений — Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта Требования: — Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph) — Опыт работы с: — Shader Graph — Unity Particle System — Animator и Blend Trees — Навыки настройки пост-процессинга — Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру) — Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini) — Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги) — Понимание PBR-материалов и принципов освещения — Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены — Опыт профайлинга и оптимизации VFX — 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях — Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы — Умение работать с фидбэком и в команде Будет плюсом — Опыт создания стилизованных эффектов — Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения) — Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile) — Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте Важно Наличие портфолио обязательно Мы предлагаем: — У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом — Оформление в штат компании или заключение международного контракта — Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день — Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом — Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби — Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать   Откликнуться
1 247 просм.20 авг., 08:46
Из веба → в Альфа-Банк в 21 год В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио. Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку. Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе. В канале выложила подробный разбор той самой работы: — как выглядел кейс, с которым я прошла отбор — как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый — структура сильного кейса дизайнера Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026. Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk Реклама.
1 161 просм.19 авг., 18:16
Арт-директор от 200 000 ₽ за месяц, на руки Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Кого мы ищем Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды. Опыт и образование: — Художественное или архитектурное образование (преимущественно) — От 2 лет опыта на схожих проектах — Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене — Английский от B1 и выше Hard skills: — 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети — Рисунок и эскизирование от руки, фотография — Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры — Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD — Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush Метакомпетенции: — Системность и умение выстраивать прозрачные процессы — Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения — Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения — Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство — Ответственность за результат Что предстоит делать: — Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления — Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно) — Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту — Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач — Контроль выполнения, регулярный фидбек — Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки — Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI — Внедрение элементов KPI для оценки работы художников — Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D — Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта — Ответственность за конечный результат — Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером Что мы предлагаем: — Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК — Доход: фикс + оплата переработок — Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом — Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум — Отпуск: 20 рабочих дней — Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп — Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора   Откликнуться
1 038 просм.19 авг., 18:04
🎬 Сегодня прокачиваем AI-видеопродакшн в Seedance 2.5 В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей. На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
🔗 К посту прикрепили пример того уровня, к которому можно прийти, освоив эти инструменты
На интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах. 📌Что вас ждет: ✦ практический разбор создания видео; ✦ работа с Seedance 2.5; ✦ полезные приемы и промпты; ✦ создание собственного ролика; ✦ домашнее задание для закрепления практики; ✦ обратная связь по результатам; ✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации. Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы. ➡️ Участие бесплатное по ссылке Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw
1 055 просм.19 авг., 15:04
SDL в поиске AI Compositing Artist Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов. 🧩 Что предстоит делать: • Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций • Сведение слоёв • Работа с кеингом и клинапом • Базовая АI генерация фонов, замена объектов 🎯 Требования: • Опыт с AI • Хороший скил в Nuke • Опыт в кино/сериалах 💼 Условия: • Оплата по шотам • Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам • 5/2, с 11:00 до 20:00 • Офис у м. Динамо • Мощное железо и собственная рендер-ферма 📲 Контакты HR: Тelegram @andTLGRM
1 137 просм.18 авг., 15:53
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео  (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Зарплатная вилка - 1200-2000 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Анна → https://t.me/Anna_in_3D
1 108 просм.18 авг., 14:04
Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры) О продукте Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране В телеграме @portals на ознакомление Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$ Задачи — Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту — Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии) — Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты) — Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации Опыт, который хотим видеть — 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода — Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram — Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы — Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии — Свободная Figma — Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects) Формат Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры Что прислать в отклике Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка Часовой пояс Кому не подойдёт Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача Писать сюда @the_nicke
1 048 просм.18 авг., 11:29
Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite) до 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску. Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN. Что предстоит делать: — собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды; — создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию; — настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова; — реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики; — интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты; — проводить игровые и многопользовательские тесты; — находить и исправлять технические ошибки; — следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы; — поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения; — показывать работающий результат по завершении согласованных этапов. Кого мы рассматриваем: — разработчиков с практическим опытом в UEFN; — Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse; — сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику; — выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить. Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата. Что обязательно: — уверенное владение хотя бы одним игровым движком; — понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики; — опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints; — хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект; — умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте; — способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки; — готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку; — базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках. Будет преимуществом: — опубликованные карты или острова в Fortnite; — практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse; — знание Fortnite Devices и Event Binding; — опыт разработки многопользовательской игровой логики; — работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX; — понимание оптимизации UEFN-проектов; — опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий; — базовые навыки Blender или другого 3D-редактора. Что предлагаем: — полностью удалённую работу; — оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче; — после успешного пилота — постоянную работу в команде; — формат полной занятости или долгосрочной проектной работы; — понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения; — регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии; — возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления. Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности. В отклике, пожалуйста, напишите: 1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали. 2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио. 3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse. 4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику. 5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете. Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки. Откликнуться
899 просм.18 авг., 10:42
3D-визуализатор интерьеров от 150 000 ₽ за месяц, на руки 3D-визуализатор интерьеров / Архвизуализатор В проектную команду компании ищем штатного 3D-визуализатора интерьеров для создания фотореалистичных визуализаций коммерческих, офисных, общественных и жилых пространств. Нам нужен специалист, который способен самостоятельно вести визуализацию от получения чертежей и исходных материалов до подготовки финальных изображений презентационного уровня. Чем предстоит заниматься — создавать фотореалистичные 3D-визуализации интерьеров; — собирать интерьерные сцены по чертежам, планировкам, техническим заданиям и референсам; — моделировать помещения, мебель, нестандартные интерьерные и архитектурные элементы; — настраивать материалы, текстуры, естественное и искусственное освещение; — подбирать и настраивать ракурсы; — готовить несколько вариантов и ракурсов помещений; — выполнять постобработку финальных изображений; — готовить визуальные материалы для презентаций, коммерческих предложений и защиты проектов перед заказчиками; — вносить изменения в визуализации по результатам согласований; — взаимодействовать с архитекторами, дизайнерами, проектировщиками и руководителями проектов; — обеспечивать визуальное сопровождение проектов компании. Что для нас важно — уверенное владение 3ds Max; — уверенная работа в Corona Renderer и/или V-Ray; — владение Adobe Photoshop; — опыт архитектурной и интерьерной визуализации; — умение создавать сложные интерьерные сцены, а не только визуализировать отдельные предметы; — уверенная работа с материалами, текстурами и освещением; — способность самостоятельно моделировать необходимые элементы; — умение работать по техническим заданиям, планировкам и чертежам; — понимание архитектуры, интерьерных материалов и конструктивных решений; — чувство композиции, света, цвета и масштаба; — способность самостоятельно организовать работу и соблюдать сроки. Будет преимуществом — опыт работы в архитектурном бюро, дизайн-студии, девелоперской или строительной компании; — опыт визуализации офисов, коммерческих и общественных пространств; — владение AutoCAD, Revit, SketchUp или Blender; — опыт работы с BIM-моделями; — опыт подготовки визуальных материалов для крупных корпоративных заказчиков. Что мы ожидаем от портфолио Для нас портфолио является обязательной частью отклика. Особенно интересны проекты, в которых можно увидеть: — коммерческие и общественные интерьеры; — офисные пространства; — сложные интерьерные сцены; — несколько ракурсов одного объекта; — работу с дневным и искусственным освещением; — самостоятельное моделирование и проработку материалов. В отклике желательно указать, какие представленные проекты выполнены полностью самостоятельно. Формат работы Штатная позиция, постоянная работа в составе проектной команды. Формат: офис / гибридный — обсуждается. Компания предоставляет рабочую станцию и необходимое программное обеспечение. Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта, качества портфолио и профессионального уровня кандидата. Этапы отбора 1. Заполнение анкеты соискателя. 2. Рассмотрение анкеты, резюме и портфолио. 3. Собеседование с представителями компании. 4. Профессиональное интервью по портфолио с руководителем. 5. При необходимости — небольшое тестовое задание. Если вы умеете превращать проектные решения и чертежи в убедительные фотореалистичные изображения и хотите работать с реальными коммерческими и строительными проектами — будем рады познакомиться.   Откликнуться
1 343 просм.14 авг., 16:28
3D-художник / моделлер АГР (Blender) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль. Ищем 3D-моделлера направления АГР На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП. Что мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно; — Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати; — Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас); — Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра; — Поддержку и осмысленную обратную связь. — Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих. Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же: — Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая; — Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Нам важно: — Опыт от года направления АГР; — Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом; — Умение читать чертежи; — К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии. Мы ищем того, для кого 3D-моделирование - это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится. Откликнуться
1 442 просм.13 авг., 10:44
Team Lead Graphic Designer в Deus Vision Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и др. Ищем сильного Лида, который построит систему креативного производства: процессы, команда, AI, быстрые тесты гипотез в связке с байерами. 🔸Задачи - Управлять командой дизайнеров и растить её - Выстроить процессы в отделе: качество + скорость креативов - Работать вплотную с Media Buying, генерить и тестить гипотезы - Анализировать эффективность креативов - Внедрять AI и автоматизацию - При необходимости самостоятельно подключаться к дизайн-задачам 🔸Ждём от вас - Опыт управления дизайн-командой именно в performance (без этого не рассматриваем) - Понимание, как креатив влияет на CTR, CPA, ROI - Опыт с большим потоком рекламных гипотез - AI - часть ежедневной работы, а не эксперимент - Любовь к к быстрому темпу и постоянным тестам 🔸Условия - Полная удалёнка, 5/2 - Фикс + KPI, выплаты в USDT - Высокая автономия и влияние на результат бизнеса - Современная AI-инфраструктура Откликнуться: @Anna_HR_DV
1 367 просм.12 авг., 16:32
Senior Graphic Designer в Deus Vision Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и тд. Ищем Senior Graphic Designer, который понимает, что хороший дизайн — это не только визуал, но и результат в цифрах. Это роль внутри performance-команды, где креативы напрямую влияют на эффективность рекламных кампаний и бизнес-показатели. 🔸Задачи - Создание статичных рекламных креативов для performance-маркетинга. - Разработка и тестирование новых концептов. - Анализ эффективности контента и работа с результатами рекламных кампаний. - Использование AI-инструментов для ускорения и улучшения работы. - Генерация контента, ориентированного на бизнес-результат. 🔸Требования - Опыт создания рекламных креативов в сфере iGaming. - Понимание performance-подхода и работы через метрики. - Уверенный опыт работы со статикой. - Умение анализировать результаты своей работы через цифры. - Владение современными AI-инструментами для дизайна. 🔸Формат и график - Удаленный формат работы - График 5/2, 8 часов (GMT+3). - ЗП: оклад + KPI, выплаты в USDT. контакты: @Anna_HR_DV
1 319 просм.11 авг., 16:31
#Вакансия 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: Удаленка Занятость: : Part-time на постоянной основе Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/) Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив Причина поиска: расширяем команду, активно растем Контакты: Кристина (@korobkowave) GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru  Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать:  • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;  • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи:  • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;  • Понимание динамической композиции;  • Создание новых игровых механик на Blueprints  • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;  • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;  • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас:  • Профессиональное владение Unreal Engine;  • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );  • Понимание работы систем частиц Niagara;  • Создание разных шейдеров;  • Уверенная работа с Sequencer;  • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;  • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);  • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);  • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;  • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом:  • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;  • Базовое знание любого языка программирования  • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
1 187 просм.11 авг., 13:34
Video Designer (Remotion) — Ryze AI, удалёнка Ryze AI — AI-маркетинговый агент для SEO и рекламы. Команда 5 человек, founder-led, шипим каждый день. Видео делаем кодом: Remotion + Claude Code вместо After Effects. Claude даёт скорость — с тебя вкус и качество. Что делать: — Собирать видео в коде через Remotion и Claude Code: Reels, TikToks, Shorts, продуктовые демо (~30 роликов в неделю) — Строить переиспользуемые шаблоны, чтобы каждое следующее видео собиралось быстрее — Отвечать за ролик целиком: хук, пейсинг, финальное качество Кого ищем: — Человека с отличным вкусом в видео — это главный критерий — Умеешь работать с Claude Code (React руками писать не нужно) — Есть портфолио, которым гордишься — идеально, если есть программатические работы — Чуйка на Reels/TikTok: понимаешь, что залетает и почему Условия: удалёнка, фултайм, работа напрямую с фаундером Вилка: 150–300к ₽ Откликнуться: careers.get-ryze.ai/jobs/video-designer-remotion
1 212 просм.11 авг., 10:15
2D Художник / 2D Artist Gamedev Crazy Panda — разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игрокам по всему миру. Уже 15 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах. Сейчас ищем талантливого 2D художника в новую мобильную игру в жанре casual roguelike. Присоединяйся к нам, go crazy with panda! Задачи: — Разработка концептов персонажей, врагов и игровых объектов в заданном стиле. — Подготовка финальных игровых ассетов (чистовой арт для анимации и интеграции в игру). — Работа по арт-гайдам и поддержание единого визуального стиля проекта. — Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнерами и аниматорами. — Подготовка файлов в удобном для продакшена виде (слои, структура, экспорт). Нам важно, чтобы у вас было: — Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. — Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. — Умение работать по референсам и соблюдать заданный художественный стиль. — Владение основными графическими инструментами (Photoshop / аналогичные). — Аккуратность в работе с файлами и подготовке ассетов для продакшена. — Ответственность за сроки и готовность к итерациям. Мы предлагаем: — Работу на новом проекте; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Удаленный формат работы, гибкое начало рабочего дня; — ДМС, компенсация спортивных абонементов; — Обучение английскому в группе с коллегами; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста. Откликнуться
1 262 просм.10 авг., 21:55
3D Artist (GameDev / realism) Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле. Чем предстоит заниматься: — Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов. — Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки. — Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств. — Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов. — Экспортировать модели в игровой движок Unity. Что ждем от тебя: — 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле. — Отличные навыки текстурирования. — Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max. — Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ. — Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта. — Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы. Что мы предлагаем: — Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. — Хорошая заработная плата. — Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера. — Возможности для профессионального и карьерного роста. — Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.   Откликнуться
2 078 просм.8 авг., 17:38
Motion Designer in GameDev Компания Overmobile — аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в поиске опытных моушн-дизайнеров, готовых создавать эффектные 3D и 2D креативы для проекта "Raid & Rush" и других игр компании на условиях проектной занятости. Задачи: — Создание эффектных креативных видеороликов 3D и 2D с использованием Unreal Engine, Blender, After Effects и других программ по брифам; — Настройка освещения, моделирование, анимация сцен и персонажей в Unreal Engine; — Композитинг и озвучка роликов на основе готовых сэмплов или с ИИ; — Корректировка 2D и 3D изображений для усиления сюжета, акцентов, читаемости и попадания в задуманный сторителлинг. Hard skills: — Отличный уровень владения After Effects, Unreal Engine, Unity; — Уверенное владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max; — Умение выстраивать композицию кадра, настраивать освещение, навешивать риг, моделировать и текстурировать, использовать подходящие по стилю VFX; — Опыт симуляций (Fluid FX, Blender, Embergen); — Умение работать с нейросетями будет плюсом. Что нам важно: — Опыт работы с игровыми проектами от 3 лет в роли 3D Motion Designer; — Опыт создания рекламных роликов для игр в 3D, в движке Unreal Engine; — Обязательно — портфолио с примерами работ: 3D и 2D роликов для геймдева; — Насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии. Откликнуться
1 769 просм.8 авг., 13:05
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов» XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education. Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты. Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии. Чем предстоит заниматься: — Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели; — Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса; — Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования; — Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки. В рамках курса студенты научатся: — Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей; — Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей; — Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты; — Создавать качественные текстуры для игровых моделей; — Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру; — Создавать презентабельные рендеры для портфолио; — Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках. Мы ожидаем: — Коммерческий опыт работы в GameDev; — Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей; — Владение Blender или Maya; — Практический опыт работы с Substance Painter; — Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей; — Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера; — Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом; — Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения. Будет преимуществом: — Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров; — Наличие сильного портфолио игровых работ; — Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.); — Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.). Условия: — Гибкий график работы; — Удаленный формат; — Сдельная оплата труда; — Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области. Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :) Откликнуться
1 469 просм.6 авг., 16:05
Моушн-дизайнер / Motion Designer (стажер) I.com – это цифровое медийное агентство, наш девиз – постоянное развитие и амбициозные цели! Уже более 15 лет мы держим руку на пульсе инноваций и радуем наших клиентов своими услугами и продуктами. Всё, что создаётся в нашем агентстве – создаётся людьми и для людей. Сейчас мы ищем Моушн-дизайнера на стажировку. Чем предстоит заниматься: — Создавать моушн-графику (After Effects + AI-инструменты) для точек контакта с клиентами; — Интегрировать AI-инструменты в рабочий процесс для поиска нестандартных визуальных решений. Что для нас важно: — Актуальное портфолио; — Сертификат о прохождении курсов по моушн-дизайну или обучение по направлению «Дизайн» в университете. Что мы предлагаем: — Стажировка от 3 месяцев, формат part-time (до 4 часов в день); — Возможность работать с крупными клиентами; — Предоставим технику (MacBook/Windows), если ты в Москве, и все необходимые подписки для работы; — Команду профессионалов, готовых обучать; — Стильный и комфортный офис в 2 минутах от метро Тульская; — Свежие фрукты и овощи, завтраки в офисе; — Гибридный формат или удалённо. Откликнуться
2 191 просм.5 авг., 18:41
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер) В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера. Чем предстоит заниматься: — Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях; — Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку; — Монтаж звука; — Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео; — Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам. Что мы ожидаем: — Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere; — Готовность пройти тестовое задание; — Наличие портфолио; — Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов; — Высокая скорость работы; — Быть активным пользователем соцсетей; — Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы; — Иметь богатый игровой опыт. Плюсом будет: — Художественное образование; — Знание 3D; — Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби). Мы предлагаем: — Работа в Аккредитованной IT компании; — Регулярные Performance review; — Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; — Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; — Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :) Откликнуться
2 232 просм.4 авг., 14:30
Дизайнер-визуализатор от 200 000 ₽ за месяц, на руки Мы специализируемся на дизайне общественных пространств — рестораны, офисы, ритейл, благоустройство. Наши проекты были отмечены и опубликованы в самых авторитетных отечественных и зарубежных изданиях: AD magazine, ELLE Decoration, Dezzen, Archdaily, Yellowtrace, Frame, Archello, Interior Design NY, Интерьер + Дизайн и многих других. Мы растем и ищем к нам в команду визуализатора на постоянной основе, который имеет опыт работы с общественными интерьерами. Если у вас есть мотивация к росту, вам интересен дизайн, и вы готовы изучать новое, мы будем рады пообщаться. Основные задачи: — Полный цикл создания фотореалистичных 3D визуализаций (от моделирования, сбора сцены, постановки выигрышных кадров до финальной постобработки); — Взаимодействие с дизайнером по техническому заданию / эскизам /мудбордам, а также по планировочным/инженерным решениям; — Ведение нескольких проектов одновременно. Наши ожидания: — Профессиональное владение 3D MAX + Corona, Photoshop, Sketchup; — Будет плюсом, если владеешь ИИ-инструментами; — Опыт визуализации общественных пространств обязателен! — Понимание процессов проектирования и реализации, знания брендов современной мебели / отделочных материалов и т.д.; — Ответственность, четкое и своевременное выполнение заданий; Что мы предлагаем: — Работа над интересными объектами, большинство из которых будут реализованы — Офис в центре Москвы (м. Белорусская/ Маяковская) — График работы 5/2 с 10.00 до 19.00 или с 11.00 до 20.00 — Испытательный срок 2 месяца Заработная плата с успешным кандидатом обсуждается индивидуально и зависит от опыта и квалификации. Просим направлять портфолио (или ссылку) в сопроводительном письме, заявки без портфолио не рассматриваются! Ребята, очень просим, не присылайте всю историю своей жизни с кучей ссылкой, папок, фотоальбомов, рисунков и т.д., благодарим за понимание! Откликнуться
1 922 просм.1 авг., 16:38
#вакансия #vacancy #ui #ux #uiux #mobile #gamedev #ищу ✨ Senior Product Designer (Mobile & Game Interfaces) ✨ ✨ Удалёнка, full-time, ЗП от 5000€ ✨ Playneta — международная продуктовая студия, создавшая Kiss Kiss — игровое дейтинговое приложение с 200 млн установок по всему миру. Мы стабильны как компания, индивидуально подходим к каждому сотруднику и быстро принимаем решения. КОГО ИЩЕМ: Опытного Senior Product Designer-а. Для нас важно, чтобы вы обладали чувством стиля, умели проектировать визуально сложные интерфейсы и при этом делать их сильными и живыми, "с характером". А ещё — чтобы у вас было продуктовое мышление и уже внедрённый в ежедневную работу пайплайн работы с AI для ускорения и усиления результата своей работы. ЗАДАЧИ: - Разрабатывать удобные, эстетичные и функциональные пользовательские интерфейсы для мобильной версии приложения Kiss Kiss; - Проводить пользовательские исследования и аналитику, формулировать и проверять гипотезы и работать с метриками. Проектировать UX-решения, основываясь на полученных результатах; - Создавать UI-дизайн, включая визуальные элементы интерфейса, иконки, кнопки, панели, анимацию и интерактивные компоненты; - Поддерживать дизайн-систему и единый визуальный язык продукта; - Работать с цветовой палитрой, типографикой и композициями для создания гармоничных визуальных решений; - Взаимодействовать с командой дизайнеров, разработчиков и продакт-менеджеров, участвовать в обсуждениях, тестировании и итерациях дизайна. ЧЕК-ЛИСТ ДЛЯ КАНДИДАТА: - Наличие портфолио с примерами UI/UX. Мы обязательно смотрим опыт с мобильными интерфейсами; - Опыт работы на позиции Product Designer от 5-ти лет; - Опыт работы с UI/UX мобильных приложений с высокой нагрузкой и частотой использования (соцсети, знакомства/дейтинг, гейминг, развлекательные приложения и приложения с игровыми механиками); - Системное применение AI инструментов в работе, которое улучшает результат; - Уверенное владение Figma; - Опыт создания иконок и иллюстраций; - Знания принципов UX-дизайна, пользовательских сценариев и Customer Journey Map; - Умение работать с цветом, шрифтами, композицией и визуальной иерархией. ВАШИМ ПРЕИМУЩЕСТВОМ БУДЕТ: - Умение с помощью Cursor, Lovable, Claude, v0, Bolt, Figma Make собирать работающие интерактивные прототипы, а не просто статичные макеты; - Опыт работы с иллюстрациями, 2D/3D графикой, Motion Design (After Effects, Rive, Lottie); - Наличие в портфолио приложений, которые работают на множестве рынков и переведены на разные языки; - Умение выстраивать и развивать дизайн-систему, подтвержденное реальными кейсами; - Художественное образование / глубокое понимание принципов композиции и визуальной эстетики. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ Формат работы: - Полностью удалённо, из любого города или страны; - Гибкое начало рабочего дня: с 9:00–12:00 Мск; - Присутственные часы: 12:00–18:00 Мск. Оплата: - Достойная фиксированная зарплата, обсуждаем на старте; - Регулярный пересмотр условий по результатам и вкладу. Инструменты: - Оплачиваем подписки, сервисы и AI-инструменты, необходимые для работы. Среда: - Международный продукт с огромной аудиторией и реальным ростом; - Быстрые процессы без лишней бюрократии. Забота: - Компенсация спорта, медицины, изучения языков и других расходов; - Гибкий кафетерий бенефитов, доступный в любой стране; - Возможность ежегодной оплаты поездок на отдых по всему миру; - AI-хакатоны и благотворительные спортивные марафоны, в которых можно поучаствовать из любой точки мира; - Международные оффлайн корпоративы за счёт компании. ДЛЯ ОТКЛИКА: https://forms.gle/ZF6nWcVc5nkVrTwn7
1 709 просм.31 июля, 15:52
🧩 Product Designer — Higgsfield AI (Relocation в Алматы) 💰 Зарплата: на уровне топ-рынка в USD + опционный пакет. 🚀 Higgsfield AI — самая быстрорастущая GenAI-компания в истории ($500M Annual Revenue Run Rate, 26M+ пользователей) ищем Product Designer, который поможет создавать AI-продукты нового поколения для миллионов пользователей. 📍 Локация: Алматы, Казахстан ✈️ Полностью оплачиваем релокацию из любой точки мира. 📌 Чем предстоит заниматься: • Проектировать пользовательский опыт — от онбординга до инструментов для создания вирусного AI-контента. • Превращать сложные AI-функции в простые и понятные интерфейсы. • Создавать качественный UI/UX для веба и мобильных приложений. • Развивать дизайн-систему и единый визуальный стиль продуктов. • Создавать прототипы, проводить A/B-тесты и улучшать пользовательский опыт на основе данных. 👤 Наши ожидания: • Портфолио с запущенными B2C-продуктами. • Сильные навыки визуального дизайна и UX. • Понимание современных AI-инструментов и дизайн-паттернов. • Готовность работать в быстром темпе стартапа. ⭐️ Будет преимуществом: • Опыт работы с AI, B2C или креативными продуктами. • Интерес к самым новым AI-трендам и технологиям. 💼 Что мы предлагаем: • Полная занятость в офисе в Алматы. • Полностью оплачиваем релокацию из любой страны. • Конкурентную зарплату в USD + пакет опционов. • Возможность создавать продукты, которыми пользуются миллионы людей по всему миру. 📩 Откликнуться
1 583 просм.30 июля, 17:15
2D AI Artist (2D AI-художник) ООО Нова Геймс Обязанности: — Генерация стилизованных 2D-изображений автомобилей с помощью современных нейросетей (Midjourney, Flux, Stable Diffusion, ChatGPT Images и др.). — Создание автомобилей в различных стилях и категориях: спорткары, седаны, внедорожники, футуристичные автомобили и др. — Разработка и оптимизация промптов для получения качественного и повторяемого результата. — Доработка сгенерированных изображений в графических редакторах (Photoshop или аналогах). — Подготовка финальных моделей в соответствии с требованиями проекта. — Соблюдение единого художественного стиля игры. — Взаимодействие с арт-лидом и гейм-дизайнером, внесение правок по обратной связи. Требования: — Опыт работы с генеративными нейросетями для создания изображений. — Уверенное владение одной или несколькими платформами: Midjourney, Flux, Stable Diffusion, ChatGPT Images, Ideogram и др. — Хорошее понимание дизайна автомобилей, пропорций и силуэтов. — Навыки постобработки изображений в Photoshop или аналогичных редакторах. — Умение работать по техническому заданию и соблюдать сроки. — Наличие портфолио с примерами AI-генерации (желательно автомобильной тематики). Вашим преимуществом будет: — Опыт работы художником или AI Artist в игровой индустрии. — Знание автомобильного дизайна и современных тенденций. — Опыт создания концепт-артов для мобильных или ПК-игр. — Понимание игрового арт-пайплайна и требований к концептам. — Умение создавать собственные стилистики и поддерживать единый визуальный стиль проекта.   Откликнуться
1 514 просм.30 июля, 13:37
2D Художник / 2D Artist Gamedev Crazy Panda — разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игрокам по всему миру. Уже 15 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах. Сейчас ищем талантливого 2D художника в новую мобильную игру в жанре casual roguelike. Присоединяйся к нам, go crazy with panda! Задачи: — Разработка концептов персонажей, врагов и игровых объектов в заданном стиле. — Подготовка финальных игровых ассетов (чистовой арт для анимации и интеграции в игру). — Работа по арт-гайдам и поддержание единого визуального стиля проекта. — Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнерами и аниматорами. — Подготовка файлов в удобном для продакшена виде (слои, структура, экспорт). Нам важно, чтобы у вас было: — Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. — Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. — Умение работать по референсам и соблюдать заданный художественный стиль. — Владение основными графическими инструментами (Photoshop / аналогичные). — Аккуратность в работе с файлами и подготовке ассетов для продакшена. — Ответственность за сроки и готовность к итерациям. Мы предлагаем: — Работу на новом проекте; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Удаленный формат работы, гибкое начало рабочего дня; — ДМС, компенсация спортивных абонементов; — Обучение английскому в группе с коллегами; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста. Откликнуться
1 754 просм.27 июля, 14:41

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.